在设置时命名一个动作

我希望能够,在最初设置一个动作时,给该动作一个名称,该名称将在模型设置库的动作部分中使用,并指出它是重复使用还是一次性使用。然后通过运行该操作,它将保留给定的名称(循环),或者从系统中清除。此外,如果你可以在创建时设置动作功能区并分配,那将是绝对美妙的——然后你可以根据功能对动作进行分组,例如,层级开发。

这将大大简化设置期间的模型维护,因为您可以为操作建立和维护命名约定。然后,你可以删除不想要的动作,并主动管理你的动作设置,而不是去检查和清理所有动作和重命名所有设置。

我认为这将导致显著更清洁的模型,在开发中简化采用最佳实践,并提高开发速度,而无需停止恢复行动的名称。在实现和扩展期间,维护操作的过程总是很麻烦,这是我在恢复模型和启用实现中看到的最大的维护挑战之一。

6个评论
米歇尔·萨瑟兰
认证主Anaplanner

好主意。这将真正清理模型的Actions部分。

filip.sypniewski
主Anaplanner /社区的老板

哇,如果我们可以在创造一个动作的同时,一次完成所有的事情,那就太棒了!

Farooqkamal1
偶然的因素

我同意。在模型构建的开始阶段,当多个模型构建者在工作时,动作和导入确实会变得非常混乱,这是一个很好的建议。

adithya.sathyanarayana
认证主Anaplanner

这个特性肯定会为模型构建者节省时间。当然,我也很期待这款游戏能够得到许多社区成员的支持。@Ethan_Rold1

Axel_H
认证主Anaplanner

这当然可以节省时间,并通过强制模型构建者输入名称来更好地组织设置的动作选项卡。

wwood
认证主Anaplanner

这是对该功能的另一种支持。